GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q那么调优的思路是怎样的?……一般而言,稀有度会和角色人气直接挂钩,但我们有个尚食魂叫太极芋泥,他的特殊性格和深谋远虑的表现都让玩家印象深刻……,所以有关他的同人故事特别多,号称「食物语尚同人扛把子」

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

Battle in the Future

indienova.com/game/battle-in-the-future

开发:Q-Nova。发行:Q-Nova。发行日期:2017-10-13

Nightmare's Revenge

indienova.com/game/nightmares-revenge

开发:Q-Nova。发行:Q-Nova。发行日期:2015-05-27

白河村(Scourge of the Village)

indienova.com/g/Scourge of the Village

著名外资企“诺氏制药”也因多年经营不善而面临破产,报社也接连收到大量关于药厂的举报信,内容都与一款保健引发的急性感染病有关

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

Caldera

indienova.com/steam/game/2791950

, and Chemistry updates.Q2 2024: Online Multiplayer……Update & PVP Update.Q3 2024: Advanced Base Building……Update.Q4 2024: New Maps.Q1 2025: Leaving Early Access

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)