indienova.com/game/family-games-ii-junk-food-jive
如果你喜欢像苍蝇一样在肮脏的食物残渣上飞来飞去,喜欢和伴侣为结账争得面红耳赤,想要发明自己独特的披萨配料……,曾经怀抱过比别人更伟大的野心,或者曾经在厚厚的餐垫上(没错)画下你的杰作——那么你一定会在这里找到归属感
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服的呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”。……,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败的借口,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败的遮羞布
indienova.com/steam/game/1864060
3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~
indienova.com/game/path-to-mnemosyne
投入到 Path to Mnemosyne 中吧,这是在无限的缩放中创造的一场催眠冒险!
indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786
自立门户自立门派,在一开始会有初始武功(可选择),但是很一般,只是比一般弟子强一点,后期可以自创武功,或者偷学别人的如果选择加入某个门派……则只会一些基本的拳脚,不会其他的;天赋完全随机,你可以是郭靖,也可以是萧峰,甚至是个废人也有可能(如果是废人的话……,毕竟这也是一种人生)如果选择做贼之类的,可以洗白,但很累自立门派(或者师门),会被踢馆,也可以去踢别人的馆
indienova.com/u/lefland/blogread/29910
我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……我们鼓励分享出自己的经验和灵感,他们可能会成为其他人创作游戏的灵感来源。……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
有经验的制作人或团队肯定都有自己的一套推广方针,而我自己本是属于四处乱碰求人安慰的类型,所以在推广的事情上一直不得要领……,听两次也记不住,到听第三次可能有些印象但却忘记了。……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来
indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514
给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~就先更TAT再来HC!……红房间里洋娃娃就是爱砍别人脑袋的红心女王了。……对《魔法师的学徒》印象太深刻了(总觉得扫帚就该拎着水桶听指挥!)
indienova.com/groups/post/33460
如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点
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