游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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但是“污染”在游戏中一般来说具有较强的扩散性,这就像是在一盆清水中滴入一滴蓝色的颜料之后整盆水都会变蓝……这是因为在现实中“污染”这个动作本身就具有扩散性,无论是滴入清水中的颜料还是焚烧垃圾产生的废气都是如此

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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没钱的人他也乐于帮助,欠条像小山一样,但是他不取,年末时他还将那些无力偿还的人的欠条烧毁,周围的人都说他傻

诺娃独立游戏通讯 2021-#41

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~)自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

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比如,角色拥有较低的初始移动速度,这会动玩家多多采摘草药,制成提速道具,帮助探索

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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综合以上,不难看出,每一条都在玩家行动,玩家每一步都在考虑12345条,但实际上又如何能让12345

诺娃独立游戏通讯 2023-#18

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由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以

混沌元宇(混沌元宇(ChaosMetaverse))

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来的无端,来的无迹,魔将陡然真气爆发,极招已出,神之风,层层交叠自发的剑气,欲挡神力,无奈神力坚不可

混沌元宇(Chaos Metaverse)

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来的无端,来的无迹,魔将陡然真气爆发,极招已出,神之风,层层交叠自发的剑气,欲挡神力,无奈神力坚不可

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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有几天我们收到的评论比《艾尔登法环》还多,可见效果相当不错

天义:回忆之中的游戏

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《冰封王座》03年作品,魔兽3的资料片,其实战役没有3有趣,唏嘘一下悲的阿尔萨斯和伊利丹,但是收集元素十分丰富……比如单挑大招名: 霸王举鼎, 青龙破岩,乘龙吞云,迅雷疾,恶来拨石

版本:Early Access


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