Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

BINGOBELL:【第一期】国产单机《卡库远古封印》游戏简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/25240

“拱拱”(制作组给我的暂定名),自从去年12月份发布更新测试版本动态后拖更了很久,实在是对不住一直在更的玩家们……Wegame搜索:卡库远古封印 / Kaku Ancient Seal※官方QQ群: 780639323※官方

环形谬论(Circular Fallacy)

indienova.com/steam/game/3510730

终于有一天他尝试走出那里…但却发现世界…个人开发更群号:1026229049(欢迎来玩)B站:海盐芝士……Salt博:海盐芝士Salt

我是黄油 VR(I Am Butter VR)

indienova.com/game/i-am-butter-vr

平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

信号量(Semaphore):信号量是一个计数器,用于控制同时访问共享资源的线程数量。……线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号

灰木溪电台(Radiolight)

indienova.com/steam/game/1342690

神秘的无线电信号不断将他引向未知的深处。……奇怪的信号穿透了当地电台的杂音。……但并非所有信号都会指引你走向安全的地方……有些信号会将你引入歧途,陷入更深的阴影,与过去对峙

版本:Early Access


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