小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

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所以,感觉一个人的话,剧本、系统设计、程序这几块肯定平衡不过来,所以想找一个这方面有兴趣,最好在上海可以经常面基的小伙伴一起参与……用爱发电,按照现在的本事上steam大也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里……兴趣的话请加我QQ3027819836

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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- 无第三方广告- 无应用内购买 Toca Train 不是游戏——它是一个玩具,您和您的孩子可以在其中决定自己想要做什么……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是压力的音乐

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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最近很火的《寄生虫》电影里一句台词,“如果我跟她一样有钱,我会比她还善良。”……叫一群开发者来玩幸存者游戏,每次投票一个你最讨厌的开发者淘汰出局,最后剩三个冠军候选,由被淘汰的人再投票出一个……我感觉这个冠军可能是一个游戏还行,但是的不多的人

mg:高自由度的多人合作游戏《奶茶店模拟器》开发进度曝光!

indienova.com/u/yangyiming/blogread/37037

从“一颠颠”到“火锅味奶茶厂”,每一个名字都将出现在你的招牌上,印在顾客的回忆里。……无论是一杯西瓜汁9.9元,还是珍珠奶茶199元一杯, 一切看你市场的眼光!……我们相信,一个“轻松治愈”的奶茶游戏,不仅仅是点单、奶茶,更应该是一段属于你自己的生活模拟——和NPC

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

bug很多不同的,你的任务是让这些bug看不到。我举一些例子。1.……另一个bug是,一个石头,明明显示,但是程序判断为空。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

nailiqian:复活csol2

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如果你不是csol的玩家,你可能不知道csol2到底多受玩家的期待,游戏刚内测,激活码是一码难求,公测的时候……,后来,大灾变也跟着出了,神器一个一个,你说这下怎么玩?……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

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Introduction在五个愿望实现的时候……中断的胶片悄悄地开始转动 就读千羽谷大学2年级的“河合人……但就在1年前,人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……当停滞不前的人心中有了无可取代的回忆时,中断的胶片将会悄悄地开始转动

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……这个所谓“酷”的设计,真的想起来的那么酷吗?这个设计和核心玩法是否冲突?

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

除此之外,我能想到的唯一一个原因,便是朋友推荐这款游戏。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……——我两个简单的问题。第一个是……您如何定义一款“游戏”?三上真司:看起来有趣,玩起来也有趣

版本:Early Access


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