NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-45/

游戏机零售商曾在日本疫情期间 PS5 和 Swtich 供不应求时,设置了一个抽奖系统,以随机抽取购买资格

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.109

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-109/

NYVGCC 指出,截至 2024 年,宝可梦系列游戏全球零售总额已达 120 亿美元,自 1996

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-23/

这是小型工作室绕开零售商并直接销售其游戏的一种方式

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28003

迪士尼就是通过Franchise模式,从早期授权众多厂商米老鼠形象来生产商品,扩大到动画人物形象、零售商店等多种特许权

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-14/

其中,普通零售版将于 2024 年 5 月 10 日发售,内含一张角色海报;而 iam8bit 网站独占的限定版暂定于

独立崛起:始于游戏,终于精神

indienova.com/indie-game-news/the-rising-of-the-indies/

即使其间巨头垄断与线下零售彻底摧毁了独立制作的商业可能,游戏开发作为一种爱好从来没有断绝

Wholesome Direct 2023 游戏情报汇总(下)

indienova.com/indie-game-news/wholesome-direct-2023-info-part-2/

现在她一直从事着一份无聊的零售工作,只能眼睁睁地看着 2000 年越来越近

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

indienova.com/indie-game-review/behind-the-carnival-of-pop-culture-some-thoughts-about-nature-and-urbanization-are-carried-out-through-kingdom-eighties/

从木屋营地、沙滩攀爬架、林中瞭望塔到童子军零售小摊,甚至连跨溪木桥的样式都力求真实还原

《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

indienova.com/indie-game-development/the-life-times-of-video-games-24-bully/

他们争取让《恶霸鲁尼》被封禁,而这样的努力并非徒劳无功,英国和美国的许多大型零售店拒绝销售该游戏,巴西则是全面禁售

媒介、技术与日常生活:《铲子骑士》与怀旧

indienova.com/indie-game-news/game-practices-medium-technology-and-everyday-life-shovel-knight-nostalgia/

值得注意的是,任天堂批准了《铲子骑士》amiibo 的发行,这款游戏中的角色便同马力欧和林克等角色一起出现在零售店的展示橱窗里和复古游戏玩家的家中

版本:Early Access


总页数:38


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)