NOVA海外独立游戏见闻 Vol.57

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媒体 Game Developer 指出,2023 年 9 月,美国加利福尼亚州颁布相关新法,要求零售商明确表示数字商品

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.40

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图片:Comscore 2024 年游戏行业报告无独有偶,英国娱乐零售商协会 ERA(Entertainment

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.86

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部分在 Game Stop 零售店购买 NS2 的玩家遭到暴力打包,收据上的订书钉钉穿了 NS2 包装

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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干活也算灵巧,对我还是挺照顾,那时候我工资一个月好像才300块,我记得第一个月发工资的时候挺激动,我赶紧去批发市场买了一台世嘉

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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业务覆盖动漫与影视的制作与发行(如《魔法少女小圆》《钢之炼金术师》《Fate/Zero》等)、商品零售

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.77

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而由于游戏产品的零部件采购与整机装配通常横跨多个国家,“任何一位消费者最终购买的设备,很可能同时受到多项关税政策的叠加影响”,从而造成产品的终端零售价格大幅上升

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)

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他们忠于内心,不妥协于市场,例如 #10《Devilition》的包装盒图案因包含过多“恶魔”要素,被许多零售商拒绝销售

“怀旧盒子”博物馆的故事

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那些实物包装,摆在零售架上的吸引人眼球的硬纸盒,诱惑着顾客去购买

女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏

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当时的这个想法非常天真,零售商们甚至不知道该把我们的产品放在哪里

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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注:《大众软件》1999 年合订本(一)提到《铁甲风暴》当时的零售销量达到了 1.7 万套,加之后面还会有一些销售

版本:Early Access


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