indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……当然这里放的是一个完全的版本。我实际递交的时候15秒的版本。……最近B站多了很多流量推广的服务商要跟我洽谈,但我目前还是想先做好demo,而且我是没钱搞这些的
indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708
现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流。……接下来的主要任务是关卡设计,不知道要到alpha几才能进入beta
indienova.com/game/bit-dot-trip-beat
BIT.TRIP BEAT HD (方块节奏之旅) 是一款结合音乐来玩的动作休闲类游戏,一眼看上去仿佛是……80 年代的 8 位机游戏,无论是马赛克效果的图像,还是 8bit chiptune 背景音乐, 无不透出浓浓的复古情怀……玩法更是匠心独运, 用音乐游戏的方式来玩击打弹球,甚至还可以通过 Game Center 进行最多四人的协作游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
而TapTap,不管是pc端,还是app端,让开发者都能很方便地接触到玩家,并在空闲时间与玩家进行交流互动……玩家已经用行动投出自己的选票。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……我的想法还是那个
indienova.com/steam/game/2836780
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