indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的。……有些位置的,比如这个波谷,后面就会消失了,看不到参照位置,只能靠运动趋势画出接下来的走势。……当然过程中会反复地做给每一帧调整、修改,直至动画看起来比较顺畅
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/groups/post/103253
在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……自己做美术勉强能用,但还是希望搞好点
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气
indienova.com/game/rocket-arena
调整你的策略,灵活搭配阵容不断增长且能力各异的英雄。……◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你可死不了!……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程
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调整你的策略,灵活搭配阵容不断增长且能力各异的英雄。……◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你可死不了!……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程
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