电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

会员:专诸12

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微博:诸12

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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既然是循环,那么首尾的形状就是一样的。……有些位置的,比如这个波谷,后面就会消失了,看不到参照位置,只能运动趋势画出接下来的走势。……当然过程中会反复地做给每一帧调整、修改,直至动画看起来比较顺畅

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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既然是循环,那么首尾的形状就是一样的。……有些位置的,比如这个波谷,后面就会消失了,看不到参照位置,只能运动趋势画出接下来的走势。……当然过程中会反复地做给每一帧调整、修改,直至动画看起来比较顺畅

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

indienova.com/groups/post/103279

发起:bnfan 游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来的感受。……如果你和我一样,放眼望去,别无所长,一无所有,只有游戏这样一条路时,欢迎来聊聊。V:bitpop8

零售模拟器(Retail Simulator)

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销售涵盖毛绒玩具到电竞键盘等全品类商品逐步盈利,扩展店铺规模、雇佣员工、提升等级,立志成为零售巨头!……【建造系统】✦进入俯视视角建造模式,精准放置货架或启用网格对齐✦随心布置墙壁、窗户、灯光与滑动门✦打造完全符合运营需求的个性化卖场布局……独自或最多 3 人共同建造、管理与经营。通过 Steam 好友系统一键邀请加入

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

在立项时,我会重点考虑创新性、实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证谱……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

版本:Early Access


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