indienova.com/u/digentmk2
案例及個人介紹詳見我的個人網站: Jaanw.com
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
更多 Effect 相关具体特性这里不再详细解析,可移步参考官方文档 [4]。……今天的案例是头发高光的计算。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
indienova.com/game/grand-theft-auto-iv-complete-edition
尼可.贝利(Niko Bellic)、钱宁.克雷比兹(Johnny Klebitz)以及刘易斯.罗培兹……身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁假而感到迷惘
indienova.com/game/dice-dice-baby
靠“违规”特殊骰子、棋盘修正与幸运符,把传统掷骰变成色彩缤纷的连招机器;而这里,正是世界上最宽容的赌场……可能性近乎无穷;每一次游玩都与众不同,因为有 100 多种不同的幸运符可解锁,再叠加你的骰子收藏所带来的效果……- 3 个难度等级可挑战- 5 种棋盘颜色、装饰和视觉主题可解锁- 骰子涂装、棋盘升级……以及更多内容
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃……)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒》)。……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)