世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样做好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低区域中.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

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能力绝对秒杀你存在,但是他并没有选择马上杀掉你,他想让你做他奴隶,必须在每个月给他上缴一定贡品……祭兽到底是怎样的存在?打败他,后面又是怎么样发展?这个世界究竟有怎样的秘密?如何才能逃离这个世界?……③召唤师可以捕捉和召唤怪物的人④炼金术士可以炼制各种药剂,还可以制作强大术士⑤剑神使用剑术至高侠客

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个人负责了。……――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求

Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

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所以,当机器人作为文字游戏主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?……所以,当机器人作为文字游戏主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?……这样玩法看上去比较枯燥,因此制作团队在故事撰写上也特意避开会让玩家感觉到枯燥冗长描述,转而用一些简练同时又能触动人心句子去调动玩家情绪

公理边缘 2(Axiom Verge 2)

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但有某种事物潜伏在现实边缘,准备把你拖走。 数十年……还是数百年前?……你可能已经玩过《Axiom Verge》,或听说过它被视为独立制作的“类银河战士恶魔城”冒险游戏标竿……她发现又是怎样的世界?疑似呼唤着她那些声音,又是谁?

光(Light)

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主角纪念沙滩上叙利亚小男孩,操控角色在我虚构内心世界逃跑解谜,在此期间了解这个游戏世界观与过往战争残酷……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白反战游戏,没有文字介绍 2D 解谜游戏 (无声我想达到默片效果……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作个人一个游戏梦想,如果能够得到您游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家体验不是很友好

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版一款緊張忙亂本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……時候改頭換面了。帶上你工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

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Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……Kal'Hirol 矮人要塞一直铁匠训练中心。……对玩家承诺,我们制作了新故事,丰富了游戏内容

版本:Early Access


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