来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 44 中的作品

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···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因……每天九点下班后,记得公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作 currency 来获取强化,……也可以一天的工资来买点补给

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……,除了反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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检查你的预算--你是否有足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——参考其他游戏是怎么类似体验的,不停地迭代我现有的各种机制和内容,把和核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到,在接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

禁止过分投入(Love Too Easily)

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【通过选择进行的故事】去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……【仅通过一次点击改变的结果】请注意游戏过程中出现的 QTE 按钮!……成功和失败的结果不是相同的 QTE。根据失败和成功播放不同的视频!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果没达到预期的时候,就自然而然的其他地方查找原因

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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检查不同资源区之间的距离,确保大型资源区之间不会距离太近。确定不同资源区的类型。……制作地图纹理在 PS 里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World……增加水体层,因为在 UE4里截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 里使用喷手动进行了绘制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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身处局中你必须要自己体验,自己去了解对方的感受然后才能得到一个好的结果。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……我的经验来说,我会直接给大家一个会动的版本,然后根据这个版本画一些需要的美术素材就比较好

版本:Early Access


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