太空贸易者:商船(Space Trader: Merchant Marine)

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在不远的将来,人类由会计部统治,这是一个压迫性的官僚机构,对每一项日常生活事务进行追踪,记录和征税。……从繁文节的深处,出现一个新的市场营销者挑战权威,赚取利润:Space Trader 诞生了!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这是 HexMetrics 类的工作。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……,用同样的方式为最后一个小三角形着色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……这是 HexMetrics 类的工作。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色

尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始他的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置简单的游戏机制和快速时间事件

商店关门了(The Store is Closed)

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《商店关闭》是一款在线 coop 生存游戏,背景是一个无限的家具商店。……- 出口在哪里?由于工作人员不善言辞,你需要自己想办法解决这个问题。……主要特点- 整个世界是破坏的。每一面墙,每一张桌子,每一把椅子都可以被打破,作为制作材料使用

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。……最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例

ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778

而2019年限竞房住宅入市最少460万平米大约4万套。……“哈哈……看来你对他还真是死心塌地!”……紫媚儿不屑冷笑道,“邪灵灌体你小心被吞噬自己灵魂意识!”“果然是邪帝所为,你逃不了另外!”

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃这种视角。……最后最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……至于游戏名称,其实在游戏立项之后,团队讨论很久也没有令所有人满意的名称,索性直接用了工作室名称暂代。……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

版本:Early Access


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