indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
但数据分析者Temporyal已经对本作的技术测试文件进行了挖掘分析,他认为“危险地带”模式的设计灵感应该来自于……好消息是,英特尔本来应该因为其他几项专利再多欠VLSI整整31亿美元的赔偿金,但法官并没有这么判决。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏
indienova.com/u/braith/blogread/10590
还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……日志系统有阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
似乎在向初代的宿命主题靠拢,但过于“抽离”的感受贯穿始终。……>>>“遗老”和新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事
indienova.com/groups/post/29989
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了……毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/groups/post/29988
当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了……毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/game/apocalyptic-cars-war
警车也不是你唯一的问题,经常在途中会在意想不到的地方出现不同的障碍,有时甚至会来警察直升机,所以你应该反应非常快……你会怎么做?你能杀死他们还是会放弃?表明你是一个真正的领导者!
版本:Early Access
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