CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道右声道进行除算

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

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资源宝库 主要角色的资源,用于绘制地图的图块资源,再到生成角色过程中使用的资源,统统包含在这座资源宝库……因此,您不必每次都将游戏部署另一个平台上进行测试。……制作出的特效可以输出为 2D 动画,也可以在游戏中加载和复制为 3D 粒子特效

Ruina 废都物语(Ruina: Fairy Tale of the Forgotten Ruins)

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Forgotten Ruins》是一款免费的日式角色扮演游戏,使用 RPG Maker 2000 引擎制作……2008 年 12 月 24 日发布,由一位名叫枯草章吉(Shoukichi Karekusa)的个人制作……翻译得到了原创者的认可,条件是他的名字要留在或被添加到所有相关文档中,表明他是游戏的创作者,并且游戏始终保持免费提供

创思立信游戏本地化:想要俘获海外游戏玩家,靠精良制作和营销造势恐怕还不够

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但是,游戏公司若想在海外市场复制国内的成功经验,仅靠游戏创新和广告造势来吸引国外玩家将越来越困难。……《王者荣耀》能在全球范围内收获如此佳绩,其中一个重要原因就是该游戏文字配音,从动画到特效进行了全面的本地化……原来,アミーボ(amiibo)是任天堂游戏登场角色的玩偶系列的统称(自创的),但在从日语英语转换的过程

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

按下 Shift + Home 使光标当前位置选择行开头。18.……按下 Ctrl + Shift + Home 使光标当前位置选择全文开头。6.……按下 Ctrl + Shift + End 使光标当前位置选择全文结尾

alsorunning:开始游戏开发

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以前一直只是制作一些机制的原型,这次准备挑战完整的游戏制作文档是在琢磨了一个月左右写好的。……之后会在制作中继续迭代。……赛博朋客/太空/克苏鲁神话特色:- 收集自己的舰队,培养自己风格的玩法- 体验 4 种不同风格的关卡,华丽的弹幕紧张的僵尸围攻

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。……尽管如此,游戏目前的框架来看还是非常有潜力的作品。……游戏目前支持 1v1 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

GameMaker Studio 2 上手指南

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&D 是 Drag and Drop 的简称,中文意思是“拖放”,也是不需要编程就能完成游戏制作的第一课……这时,当你按下 F1,帮助文档浏览器打开,你如果足够细心就会发现其地址是本地 IP,这说明帮助文档是存储在本地的……本地存储一是为了节省载入时间,二是因为下一个更贴心的原因:帮助文档中的 GIF 动画教学

精灵之息:2022.06

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有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性……就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方……当然理想状态下是这样的,但因为工作量巨大,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑一个模板复制出来的

版本:Early Access


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