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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……即使到了今天,传统保守且节奏过慢是这个系列遭受到的一些批评,那份纯粹的冒险感动依然无人能及。……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况
indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
在前些日子的黑五/感恩节优惠中,五折促销的《赛博朋克2077》获得了 30 天内 29,295 篇评测……此外 CDPR 在用户付费问题上也拥有超越时代的观点,所以他们拒绝在《巫师2》的续作里植入 DRM 加密……这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 和挚友
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合制&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/steam/game/1332730
Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG。……每一个选项都非常重要 本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制RPG
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
对于这个算法,相比室内环境,更适合生成自然环境下迷宫。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/game/star-wars-hunters
遇见猎人 为战斗做好准备,从不断更新的新角色名单中选择一个适合你游戏风格的猎人,包括臭名昭著的赏金猎人……通过掌握各种技能、能力和策略,在激烈的 4v4 第三人称战斗中击败对手,在竞技场中走向成名之路,超越对手
indienova.com/steam/game/1438940
最适合回合制游戏和视觉小说
版本:Early Access
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