驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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作为库尔塔骑士责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行阴谋诡计。……当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃背后到底隐藏着什么秘密?……它们阴谋诡计又在策划什么?最重要是,库尔塔骑士能在不落入它们邪恶陷阱前提下阻止敌人吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长这种战斗叫做验证型战斗节奏,主要就是因为这样类型关系难度恒定主要是根据当前等级养成效果以及预期战斗节奏来制定……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩

+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了。……未来会更新一些 exciting 成就系统,如果集换式卡牌标准达到了,我也会添加一些有意思表情和背景

怪物猎人:崛起 + 曙光双重豪华捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak: Deluxe Edition)

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Monster Hunter Rise 豪华组合」 - 猎人外观装备 防具「神火武士」系列 - 随从尔克外观部件……●什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

mnikn:浅谈故事的转折

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《钢之炼金术士》、《装甲恶鬼村正》、《命运石之门》剧透~~( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→我是特色剧透分割线……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……(这样才能意料之外情理之中),最好转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑机制,来达成让人意外结局

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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使用舰船和建筑制作界面来位您体验添加新视觉效果。制造疯狂强力新武器和外星人让玩家们接触。……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么有趣属性分享

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案

版本:Early Access


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