小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

怪兽伙伴(Monster partner)

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从野外捕捉怪伴通过升级,以及道具,来提升怪伴的实力并学会技能 除了升级以外,怪伴的能力值还可通过战斗提升HP 的损失会使……MAXHP 更多SP 的损失会使 MAXSP 更多用物理攻击会使 STR 更高用特殊攻击会使 INT……更高被物理攻击会使 DEF 更高被特殊攻击会使 MDEF 更高闪避会使 AGI 更高使用携带状态的技能会使

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

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真实机修车库模拟体验-你甚至能闻到机油味。不用在意结果,随意修改手中的机车,成为真正的修理专家!

我认为的游戏创作的终极问题

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举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……就其实所有的策略游戏你都可以看成是,制作者或者对手玩家向你出了一个谜题,你要去解答它,而意图机制之所以优秀,就是因为如果没有它,敌人会使什么行动呢……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人的策略展现给你,足够的信息量下你的决策才能有意义

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……就其实所有的策略游戏你都可以看成是,制作者或者对手玩家向你出了一个谜题,你要去解答它,而意图机制之所以优秀,就是因为如果没有它,敌人会使什么行动呢……赶紧防守策略吧,那实施防守策略一定会使得游戏节奏烂嘛,就它把敌人的策略展现给你,足够的信息量下你的决策才能有意义

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

版本:Early Access


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