LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

关于去显性选择的思考和应用

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只要有选项,玩家就会判断选择后的结果,而这种判断,就会打断沉浸时的情感。这是很多游戏的棱角。……只要有选项,玩家就会判断选择后的结果,而这种判断,就会打断沉浸时的情感。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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自从在演出舞台上晕倒,伊莉莎就患上了失忆症。她恢复记忆唯一的希望便是斯特恩医生和他的实验药物

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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今天主要来聊一下我们将在年底上线的新游戏电竞教父,有兴趣的朋友可以点击一下关注,大概 7 月底,8 月初……那其实此时此刻你所要考量的也就是协同效应嘛,如何使得你的角色变得更强,但是当装备存在减益的情况下,此时情况就会变复杂了……此时群攻类的英雄就会对它产生克制,可能一个群攻,鹰就没了

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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如果您没有关注过这款游戏,我们再复述一下游戏简介:玩家将以第一人称视角探索 1808 年时失踪漂流在外而最终被人发现的东印度公司商船……不过这款游戏最好自己慢慢体验和探索,我们这里不想做出剧透,只是简单的介绍一下它为什么值得你去玩。……当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死的,以及被谁(或者为什么)死的

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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首先介绍一下你自己吧。-Z:blablabla-M:你为什么要来游戏中心学习?……-R:简历上你去年是去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体讲一下你做了什么?……:(犹豫)我觉得他们会给我挺高的评价的,因为学校里能写游戏的人不是很多,他们想要实现他们想法的时候,就会来找我来进行一些代码工作

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

超级猫猫哥(Super Catboy)

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他和他疯狂的搭档武器女孩一起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不其声空留狼藉。……那么你就会乐在其中

2048 贪吃蛇(2048 Snake)

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想象一下经典蛇形游戏和益智游戏 2048 的混合体,你就会发现一个独特的游戏玩法就在眼前,你现在就可以试试

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