Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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我们在不久之前还是在考虑,希望专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。……实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容……最近收到了一些建议,我们游戏在手机上操作很难,希望可以steam版,其实我是觉得出steam版,我们游戏可能还卖不回市场成本

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是有了个样子

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年12月,刷完抖音,手舞足蹈地卡德罗夫(车臣)是无敌半兽人。认为要赚钱,先学会花钱。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……比如象素里的抖动、色彩偏移

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……所以,假使有一天我真的要离开这里,那也只可能是公司不好,我敢在这里打赌。……鉴于此前做的都是文职,我真的是花费了整整一天在了解社区、背诵话术上,更不用还要记那些必须遵守的离谱规则

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很戏……这艘战舰最早想外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,不想要的是什么

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

诺娃速递:整蛊白云

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一朵云可以做什么?……遮阳、下雨、闪电……说实话虽然云离我们很远高高在上,但其实跟我们的生活还真有着密切的联系。……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候人颇有些意外的原因

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开

版本:Early Access


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