indienova.com/steam/game/1952450
这是适合1-10人同乐的聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。每次按下都会让你左转,还会加快车速。……道路将变得越来越拥挤,你的车也会跑得越来越快。坚持到最后的人就能拿到最多分数!……凑不齐10个人?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!
indienova.com/u/draft/blogread/7582
但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”
indienova.com/steam/game/2073450
幫助測試 Cci 製作的遊戲的話,那 Cci 大概就會乖乖回家吧?……由一个人制作狗。来了来自 Rengoku Teien(煉獄庭園)和其他作曲家的美妙配樂。……问:计划的职业生涯长度/游戏数量?答:至死方休⭐问:最棒的预告片去哪儿了?答:“人被杀就会死”
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/98976
但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/99726
但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……玩家可以在江湖里造谣对手,对手也会拉帮结伙围剿玩家……总之,一切都是动态的,而动态的逻辑却能推演出经典的武侠故事
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉
indienova.com/game/rescue-the-great-demon-2
开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……人族制定着规则,并灭绝了所有反对他们的种族,大陆的名字叫做锡诺(Sino),大陆之上,人族以外的种族,……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!
版本:Early Access
总页数:50
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