没错,剽窃还有这种操作

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……” 吐槽了 iOS 版本粗糙低廉的移植质量之后,Jeff 略显无奈地,既是玩笑,也是实话。……——看起来,官方中文游戏严重缺失的情况已经将中文游戏媒体培养信手拈来信达雅译名的杰出能力。……至于开发者们,看看 Jeff 的游戏你会知道他为什么受到盗贼青睐,Game Jam 作品你把完成度做那么高干什么

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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如果他换成这样:“庄子梦虎,梦中他成了一头老虎。”这样的比喻就没有什么寓意可言了。……荷马不晓得在什么地方过,“钢铁般沉睡的死亡”(iron sleep of death)。……,夜晚也跟女人联结起来(就仿佛女人与夜晚融为一体)

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

浩海:打破第四面墙

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一是因为它们在游戏操作层面已经和玩家建立了深度沟通,不需要在剧情上额外做文章;二是因为让玩家在看剧情时“戏……”是非常危险的行为,操作不当有可能让玩家失去沉浸感,只有小岛秀夫等少数制作人出品的少数游戏才会以此为乐

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

版本:Early Access


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