indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
就是说,一子和乐莹都没有自欺。……这是什么样的失败啊!是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗。……而一子的故事说的是什么?
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……所以这四个方面的东西是一个人完整的一个决策历程
indienova.com/groups/post/2254
钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……(虽然说这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五人组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是说这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/36924
什么都不做就能源源不断的获取功德。……因为确实帮了我特别多(因为他说特别想要一朵小红花)这个游戏本质是个免费的技术测试的合集,所以用了一些AI……那么下个游戏做什么呢?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?
indienova.com/groups/post/70258
1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%,不是说我一个人可以做整个部门的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
版本:Early Access
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