恐怖游戏的成功之道

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让我们来看看恐怖游戏必备的三个基本要素,这样才能让游戏设计师制作一款成功的恐怖游戏。……编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……但在这种情况下,就会出现一个小问题:你并不一定能让游戏更具深度,而只是在层层加码混淆视听,然后让玩家花更长时间弄明白是什么在驱动着游戏体验

游戏媒体之惑

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这个结论显然不能让人信服。别的不说,从豆瓣到知乎,我们看到了用户的巨大潜力。……其创始强的话也让我心有戚戚。……刚才引用的徐强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地做内容生产,我们却做不到

兽人必须死!死亡陷阱(Orcs Must Die! Deathtrap)

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不论是单人作战还是至多四合作,这些天才战斗法师都能拿捏兽人大军。……城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括: - 更多战友—四合作- 更具深度的局外成长系统……不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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简单来说,玩家所观察的灵长类动物就是,而不要给猴子喂食,就是指不准和被监视互动,甚至提供他资料。……当然规则越禁止的事情,就是越想要打破的限制。……玩家也不能让冰箱空太久,必须补充睡眠、健康度以及饱足感,要吃要睡要健康,这些强制设定让玩家的处境变得很平凡

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

复仇猎人(Vengeance Hunters)

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我们创建了一个战斗系统,既让新手或年轻玩家通过简单按钮操作就能享受游戏,也为那些喜欢深入研究机制的玩家提供了更多选择和深度……标志性技能让你成为擅长抓取和投掷的专家,精通翻滚和空中战斗的技术高手,或是远程导弹连击的怪物。……你将面对变种、僵尸、街头暴徒、黑帮、穿风衣的移动炸弹狂热者、赛博格、机器,甚至可能还会遇到外星:

死在下面(Death Below)

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Death Below - 是一款带有生存恐怖元素的第三称动作冒险游戏。……Death Below - 是一款带有生存恐怖元素的第三称动作冒险游戏。……游戏的情节是基于1940年代苏联一项被称为 "俄罗斯睡眠实验 "的实验的传说

教训(Lesson Learned)

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面对穴居的部落、法国士兵的军团或中世纪的骑士。……解放你的同学,扩大你的爪牙,利用他们的帮助,走出这飘飘欲仙的睡眠。……在你的路上,你会遇到伟大的战士和领导,他们将自己写在历史的书页上,当然是以稍微改变的形式

骸栅织(骸柵織)

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探索・治療薬開発のためのパズル・汚染阻止と睡眠をうまくバランスとりながら進める必要があります。……4の主人公の脱出を追う事で一連の事件の真実が明らかになります。……4の主人公の脱出を追う事で一連の事件の真実が明らかになります

版本:Early Access


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