关卡设计与 MDA 随想

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对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是与一个系统进行交互所产生的心智结构……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏……,让两眼一新

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏……,让两眼一新

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

indienova.com/u/jyjy/blogread/7759

没错,除去对物品功能性的描述外,其余的笔墨我们都可以称之为Flavor Text,它们不会对游戏的机制产生任何影响……,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感,又或者能让玩家对从中的某些角色、事件拥有更深一层的领悟……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独

超级巴基球(Superball)

indienova.com/steam/game/1059110

比赛规则很简单,无论你用什么英雄,什么方式,把球攻进对手球门,同时要阻止对手攻破你的球门。……不同的英雄、不同的技能之间的配合会产生不同且有趣的化学反应,至于怎么操作,秀,还是被秀,那就得看各位球员们自己的了……3小队降低了组队开黑的难度,拉上你的好基友,一起踏上决胜之路吧! 不想千篇一律?

Drug Dealer Simulator 2: Casino DLC

indienova.com/steam/game/3169480

在主持合作会话时,只有主持需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?

循环系统(Encycle)

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一款略带幻觉的益智平台游戏

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

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我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是的内心。……我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣

幻恋夜宴 - 恋恋的支持者包(Halluci-Sabbat of Koishi - Koishi's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2937320

《幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴》正在火热更新中,虽然过程缓慢,但是开发过程中顺便制作了各种各样大家可能会喜欢的文件……★关于支持者包★《幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴》正在火热更新中,虽然过程缓慢,但是开发过程中顺便制作了各种各样大家可能会喜欢的文件……★包中内容★■ 《幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴》的原声音乐10+首

蜂巢飞船(Hive In Space)

indienova.com/steam/game/2851340

游戏时间:30至60分钟 游戏玩法: 在外太空中,您将经历各种异常,如幻觉和听觉错觉。……如果您经历任何幻觉或异常情况,请通过“西”门继续前进。如果没有,请通过“北”门前进。……然而,在宇航员测试期间,我在进入冷冻睡眠后经历了严重的异常现象,如幻觉和听觉错觉

版本:Early Access


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