魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。老师B,音量忽大忽小,音调忽高忽低。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,情愿地将目光投向路边的餐馆。……当然,晚上独自工作并不适合所有人,但会出什么问题呢?好吧...

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

腐烂的梦魇(Nightmare of Decay)

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腐烂的噩梦是一部以噩梦般的庄园为背景的第一称动作恐怖游戏。……一天晚上睡觉后,你醒来发现自己被困在一个满是怪物的庄园里

树(the Tree)

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,实际上果子是用来砸牛顿的,他一定不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……听说外星来光顾了,那可不行,我们还没有足够的养分呢!……赶跑了外星的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个。……忠告:初期没有好装备时建议进军40层以上

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《树》什么时候能完成。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接上……工作闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

版本:Early Access


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