魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

露营模拟器(Camping Simulator: The Squad)

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当朋友照顾食物时,其他人可以点燃篝火,并搭起帐篷供您晚上睡觉或休息。……特色 - 多人合作模式可让您与多达 4 的团队一起生存和对抗自然条件。……这就是为什么您应该正确使用能量并在必要时休息。- 坐在火炉旁做饭,或者只是搭起露营椅放松身心

我的暑假(Boku no Natsuyasumi)

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同时,享受那自然风景中的“乡村”,让成年随时随地的再一次感受那时的童年生活乐趣。……在短短的一个月时间中,想留下什么样的回忆完全掌握在玩家手中。……游戏的结局一共有五种,而每天的行动也决定了睡觉前写日记的内容

飞龙女战士:火焰之令(Drakan: Order of the Flame)

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阿罗克和其他幸存的龙都去睡觉了,骑士团和联盟被认为在几个世纪前的那个时候就已经结束了。他们错了。……两随后开始寻找发生了什么事…… Drakan 采用了独特的引擎,将室外场景和室内场景无缝融合

会员:记游西(jiyouxi West)

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梦想是成为一个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床就起床,说睡觉睡觉。但是目前只能做到第一步

摆摊人生(Stall Life)

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别忘了睡觉,没有体力什么都干不了!各种各样的客户,买和卖不知取决与客户,也取决于你

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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但等到真的做出来的时候,却发现它的“玩法重复性”太高,这让我绝望好久…好在后来多掉了几搓头发,终于能让它的内容更加丰富一点了……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……和专心写好下一款独立游戏的策划案,下次我可要想得细一点了…自悲,请继续:年初被公司从APP游戏调到了H5游戏这边做支援,刚开始是情不愿

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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游戏行业也是如此,活下来的项目肯定超过 10%。……这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……玩自己游戏就是“知己知彼,百战殆”里的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百战

罗拉:脱逃(Lola: The Escape)

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Lola,母牛在睡觉时被火星绑架了。……火星对此进行了实验。他的主要能力是在他跌倒时漂浮,并增加了帮助他逃脱的智力

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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当你想走一条大众走的路时,免不了受到白眼与嘲笑,因为你做的事不符合他们的价值观。……这句话我觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么可委屈的,也没有什么可抱怨的。……有些因为各种压力退缩了,有些还在继续,这些继续的人一定是一个群体,而不是个人

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