方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

zhufree:Viridi:等待一朵花开的时间

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图标样,名字直白得让非常想吐槽——多肉植物……于是开始在手机上养起了多肉,选了个盆,取了个名字……,卖多肉植株的种子,花盆,还有场景什么的,种子般几美分,体型大些的会贵点,但都不会超过50美分。……Viridi不是款能够消磨时间的好玩游戏,而是能让人从繁忙之中解脱出来,享受会儿浇浇花除除草的闲适时光的游戏

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有个密码锁,不知道有什么用,但是我不知道密码在哪。”“小心谨慎,我定能出去的。”……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查桩连环杀人案件,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家的选择与案件的侦破

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好的只玩睡,为什么又变成了玩“亿”把睡的不小心熬夜之类的感叹。……,但倒霉的非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过……而基于骰子玩法的游戏,总是希望通过策略层面去制霸糟糕运气,但真的在绝境时刻“欧洲”的运气又能让你获得无比的快乐

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图让我变得跟你们

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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并告诉我们您想多听听什么样的内容!……、且再次陷“Sophia”于生死险境之中,在悲剧重现的狂乱与纠葛的同时,受了重伤而陷入昏迷――这段回忆则是游戏的第关起点……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

发生了什么(What Happened)

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《发生了什么》是款第一人称视角游戏,讲述了名名为施泰斯的美国高中生深受焦虑和抑郁折磨的梦魇般的生活……“《发生了什么》是首款能让你身临其境、切身体验位处于青春期且患有急性焦虑症与抑郁症男孩的生活的游戏。……以独特的第一人称视角体验主人公与焦虑和抑郁做抗争的心路历程

版本:Early Access


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