小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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怪物的数量和强度会随着关卡的等级而增加,你的极限坚持到第几关?!……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

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茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作……然而,玩家可以通过读档改变操作序列的方式起到类似的效果,所以没什么意义

雨堂镇演员(The Rainsdowne Players)

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虽然屋顶可能漏水,观众可能会全副武装,但没有什么能阻止你们这群雨堂镇演员成为整个城镇最优秀的演员!

魔鬼岛(Devil's Island)

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你是一名雇佣兵,其任务是发现岛上的人发生了什么事,为什么与他们没有联系。……你期待什么

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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希望以下作家以及亲爱的大家告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧……不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了有段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么没有……dancingjuste: 大象成就那个应该算一个,进化算半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

小组帖子:无标题

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设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……什么?不会这些...那也行,只要你保证快速学会就行。对自己要狠点,不然别人对我们更狠!……非常希望遇见你(不搞基)

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及……不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串的疾病症候,我没有信心自己应付得来

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考了很多文献。……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本作

版本:Early Access


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