highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……前两天还收到一个nova上的朋友的鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

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能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……因为音乐是人类情感的表达,会使产生无限遐想,而游戏世界则是遐想的根源

未知录像带(Unknown Tapes)

indienova.com/steam/game/2785200

游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一称叙事步行模拟器

七夜神社(Shichiya Shrine)

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在这里,等待他们的将是什么样的命运呢?……特点: 恐怖演出七夜神社拥有一称视角的“探索模式”和三称视角的“战斗模式”,让你体验两种不同类型的恐怖……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们的游戏, 因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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这个游戏一分钱一分货,你应该现在就买,为什么?……你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星说实话是一个令人毛骨悚然的外星

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?)……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。 的天性是好斗的

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