indienova.com/game/la-la-cofflhu-fhtagnyaa
惨白的阳光透过云层之后显得有些扭曲,洒在那间小店的外墙上也无法让我看清它的招牌。……走入店内的瞬间,一股浓烈的、仿佛在亵渎着生命的古怪味道穿过鼻腔直入大脑,让人忍不住地浑身颤抖了起来。……在这里你可以得到什么…… · 一款克苏鲁神话题材 Galgame· 3 名可攻略美少(xie)女(shen
indienova.com/steam/game/2839200
请切记适当的技能运用和战略协同组合是能够帮她入睡的两项必要因素。……虽然她一直都是以明朗活力的形象深受大众的喜爱,但是不知为何每到午夜时分总是无法入睡,呻吟不止。……但所有装备组合必须要在10个插槽内进行,这一点可能会让您头疼不已
indienova.com/groups/post/92520
商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊
indienova.com/game/delivery-driver-massacre
踏入一场受经典八十年代砍杀电影启发的第一人称恐怖体验。……粗糙的 VHS 画面、诡异的氛围和令人震惊的瞬间,让老派恐怖以全新方式重生
indienova.com/groups/post/33389
低难度下可以莽过关;最高难度下,伤害数值卡得非常紧,一个小怪一瞬间的一下攻击就能致命,每一秒、每一步、……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三人称射击、塔防、tile-based turn-based……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候,自己的能力可不可以支持我一个人自由造作.毕竟我的目标是不上班……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的……那么我再来决定干什么。(或者把这个坑填上。)
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100617
卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)