indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma
狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终业中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择
indienova.com/game/hunters-for-your-brain
寻找弹药和药物以求生存。准备好了吗?那就开始吧
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是什么?……决策并不意味着纯粹的交互纯粹的虚构可以产生体验,纯粹的交互也可以产生体验
indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic
一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引
indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
多少钱能买到致癌毒药 十年老店奇云药业+微信ynqyzy158或者18598242435 竭诚为您服务,提供最专业的药物咨询以及用药技巧……我们所有的东西都是无色无味的,使用都不管是任何的医疗技术手段都查不出来药物残留安全可靠,所有的产品都是经过上百次的临床真人试验……我们会用最专业的药物,解决你最大的麻烦,欢迎咨询
indienova.com/game/initial-2-new-stage
四种战斗武器,可动态切换 主角贝尔薇雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……玩家既可以在简单模式下和 AI 队友一起联手抗敌,也可以在高难度模式下独自面对各种各样的敌人
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
【LOST】indienova开发日志2:GUI叙事AVG创新的思考H:为什么时隔一个多月才发布新的开发日志……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候让主角有机会进行归还物品的操作
indienova.com/steam/game/2354730
协助市政管理AI“智慧之眼”调查城市中的重重谜团:崇拜人工智能的宗教组织,非法流通的精神药物,死而复生的人们……调查一批“死而复生”的人们,以及他们与黑帮、宗教群体、非法流通的精神类药物、脱离控制的市政机械人们之间的潜在联系
indienova.com/game/reka
- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地的村民,或者为更加不祥的需要而施展诅咒和毒药,由你选择…
版本:Early Access
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