冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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游戏特色 ◎ 经营属于自己的冒险家商栈,贩卖药水、武器和护甲。……比如贩卖过多的生命药水市场很快饱和◎ 雇佣助手机器人来自动管理你的商栈◎ 使用各种材料来制作新的商品

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己

小组帖子:独立游戏与音乐

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这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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那么你可以把自身替换成所碰到的形状下载链接主题分析题目解读我们对于最终选择做的这个项目的解读是:我们想要去给予别人爱,但是却没有明白对方到底想要什么……你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的:不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以事情变得更好什么叫不同的玩家

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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你可以用你的颜料桶去接取颜料,你有你的目标颜色,所以有的颜色是你需要的,有的不需要,你可以把你不需要的颜色丢给对方让对方去接取……当然参赛人数上也是有差距的,但是还是有很多很棒的想法,尤其是学生社团的崛起是非常重要的,每年有这样一个活动整个组织历练一下是很重要的总结和反思其实过程来讲没什么好说的……关于这个游戏可以改日再写一篇谈一谈,我希望的双人游戏是这样的不同的玩家共同定义一件事,通过有效的交流我们可以事情变得更好什么叫不同的玩家

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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在一次公众发言中,提姆谈到为这样一个计划融资是非常艰难的,他:“如果我现在找到一家发行商,提出发行一款冒险游戏……,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己。……甚至可以,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉

钓鱼模拟世界:渔具箱装备包(Fishing Sim World: Pro Tour - Tackle Box Equipment Pack)

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这个装备包含有 50 件装备,适用于游戏中的所有垂钓风格,无论你面对什么样的情况,都能从中找到应对方案……鲤鱼钓手兴奋的是,追踪者渔具首次加入游戏,为钓手们提供全新的进击款钓竿

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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当然,这显然会光照派一方与你的关系恶化。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,观众了解他们如何相识……,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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打个比方,我和早餐店老板互相之间(通过“吃早餐”)干涉了对方的人生,但我和他永远也不会认识对方,甚至不会记得对方……便利店就只有这一家,如果A进门疯狂购物,买走了最后一箱杯面,B迟到了,当然就没得买了。……既然要表现“人与人的联系”,就得主角的互相干涉有意义

版本:Early Access


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