越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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接着,进入游戏时,遍历我摆好在页面上几个单选按钮,然后把这些单位 Pia 上去,然后顺便绑定了点击事件……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位格子,也给它们绑定了点击事件……然后,将战场场景数据,玩家数据发送给服务端。最后,服务端数据同步,群发回来,同步场景

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么蒙尘宝藏?……如果顾客们有看中东西,他们会回来。修复发现物品,清洁肮脏物品,然后把它们全部卖掉。……要是没有顾客上门,你还可以在后院打打篮球

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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然后把他们存成 prefab 方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点位置都有一个小圆球……然后把摄像机投影模式从透视改成正交,并且调整相机角度。……,用多块 Plane 来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块阴影去除

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

然后把他们存成prefab方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点位置都有一个小圆球……然后把摄像机投影模式从透视改成正交,并且调整相机角度。……,用多块Plane来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块阴影去除

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧。……这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……于是起了翻译念头,在谷歌和一个考过N2朋友帮助下总算基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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对于这个名称灵感是来自于作者在《杀出重围》这个谍战RPG游戏中扮演超级间谍是可以探索自己所在组织的秘密办公室……用平常“套路”来说,它应该是某些含有大秘密的存在,或者能够触发一些什么机关。……甚至可以把所有其他选择扒掉,这个游戏结构仍然是一个单线且剧情完整游戏。那么旁白引入是要做什么

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一

Lefland:CGJ广州行记

indienova.com/u/lefland/blogread/8208

比如有一个需要男主去表白一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好结局,这个时候你需要去男孩手拖到女孩手上……我我想到了方块视错觉,还有四维物体可以看到三维物体所无法看到样子,像是毕加索抽象作品。……然后年轻一代希望这个游戏可以让人不断去玩,可以重复去玩,那我,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断玩下去

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用时候也并不能有什么起死回生大作用。……这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏动力:我刚刚可是加成过了呢,下一我一定撸得过上那个

版本:Early Access


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