indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
然后把他们存成prefab方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点的位置都有一个小圆球……然后把摄像机的投影模式从透视改成正交,并且调整相机的角度。……,用多块Plane来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块的阴影去除
indienova.com/steam/game/1329500
你可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤上
indienova.com/groups/post/2009
以后有机会的话可以拓展一下 把小人的各种各样的性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样的:你参加一个聚会……成为朋友之后你会自动把自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色的……每多一个紫色小人,分数就会下降一点,但你可以通过绝交来杜绝秘密的传播
indienova.com/game/weird-dreams
史蒂夫不知道的是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“的恶魔附身,她被剥夺了大部分的力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性的身体里……艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊的时间。她骗史蒂夫吃了她混合的三片药来“治疗他的流感”。……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
这个交流的过程是游戏交互中很动人的一部分,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
然后再放在一起,这样很容易会导致人物与背景不协调,其中第一张图哪怕没有学过美术的人,也能看出来画面不太对劲……还有很多改法,不把“害怕”两个字说出来,直接描写也可以。……人的感情是化学吗?可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型的情感或情绪
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
这个数字是可以改的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……但是我今天想要表达的是说,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?
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