indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
接着,进入游戏时,遍历我摆好在页面上的几个单选按钮,然后把这些单位 Pia 上去,然后顺便绑定了点击事件……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位的格子,也给它们绑定了点击事件……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景
indienova.com/game/barn-finders
在拍卖和销售中竞标,以进入封闭的地产。谁知道你会在那里找到什么样的蒙尘宝藏?……如果顾客们有看中的东西,他们会回来的。修复发现的物品,清洁肮脏的物品,然后把它们全部卖掉。……要是没有顾客上门,你还可以在后院打打篮球
indienova.com/u/mcatin/blogread/27935
然后把他们存成prefab方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点的位置都有一个小圆球……然后把摄像机的投影模式从透视改成正交,并且调整相机的角度。……,用多块Plane来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块的阴影去除
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……不管你是顺风还是逆风局势下,你都可以玩的很开心。当对战结束,结果出来时。……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一把
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
比如说有一个需要男主去表白的一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好的结局,这个时候你需要去把男孩的手拖到女孩的手上……我说我想到了方块的视错觉,还有四维的物体可以看到三维物体所无法看到的样子,像是毕加索的抽象作品。……然后年轻一代希望这个游戏可以让人不断的去玩,可以重复的去玩,那我说,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断的玩下去的
版本:Early Access
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