MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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然后把他们存成prefab方便后面使用在这可以看到 每一个小方块上面用来标记路径点位置都有一个小圆球……然后把摄像机投影模式从透视改成正交,并且调整相机角度。……,用多块Plane来遮挡掉露出来的部分,然后将所有方块阴影去除

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以时间花在给蜘蛛们挑选可爱皮肤上

Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

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在此基础之上,新地图在不断展开,新对手被不断打败,而秘密就藏在再也熟悉不过地方,等着你来它发现……总而言之,可以说这就是一款塞尔达式冒险游戏。……可以说,脱胎于塞尔达Secret Legend,最终成为还是自己

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

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以后有机会的话可以拓展一下 小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会……成为朋友之后你会自动自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色……每多一个紫色小人,分数就会下降一点,但你可以通过绝交来杜绝秘密的传播

我期待《巫师》中也能买卖故事

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这款游戏真正吸引我是它游戏机制:故事在其中以货币形式存在,在旅途之中,你聆听故事,然后在适当机会下讲述出来……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

怪异的梦(Weird Dreams)

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史蒂夫不知道是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“恶魔附身,她被剥夺了大部分力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性身体里……艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊时间。她骗史蒂夫吃了她混合三片来“治疗他流感”。……史蒂夫和他心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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这个交流过程是游戏交互中很动人一部分,现在很多游戏它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险,稳定主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后很开心,对方,开心就好。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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然后再放在一起,这样很容易会导致人物与背景不协调,其中第一张图哪怕没有学过美术的人,也能看出来画面不太对劲……还有很多改法,不把“害怕”两个字说出来,直接描写也可以。……人感情是化学吗?可以分解重构,某种感情分成几种更小或其他类型情感或情绪

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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这个数字是可以,比如增资。所以你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……综上所述,如果你连这些维护费都拿不出来,那你还是别申请公司了

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……但是我今天想要表达,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现这些数据上问题解决掉之后……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?

版本:Early Access


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