indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……但是你那个谱一定要到位,“侠”在你心中如果没有定性,你不知道什么叫行侠,你就不要做武侠。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
缺),策划一人(已定),美工一人(缺)6.游戏特色:1)采用探索未知的冒险型游戏,利用玩家对未知的好奇心和探索之心地诱导玩家继续玩下去……7)技能的学习要求对武器和等级上的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……或者一些焕发金色的精英怪,把它干倒可以抢到一些稀有药水什么的。比如:隐身一段时间或暴击一段时间
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则都破坏掉?
indienova.com/u/heero/blogread/5303
自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素迷(钟爱复古风)
indienova.com/groups/post/100317
看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,对游戏玩家有强吸引力的产品。……目前团队有11人,7个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学u3d……目前无法发薪,等到demo成型,有资金注入之后可以发薪,之后上线可以提成。线上工作
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948
为了降低难度,只有没有攻击能力的敌人才会设置为碰撞受伤害。……闪电障碍宝物房一般放置有闪电栅栏,通过会造成 30 点HP的伤害,在没有开关的情况下,有两种方法可以无伤通过……同样也是在第一个通道里,你没有什么路径选择,这时你会面对第一个敌人:你需要进行跳起和攻击的操作
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927
想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……如果你还没尝过懶人的甜美味道,请好好享受吧。……所以可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养对虚构层世界设定知识的兴趣。……但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉么?……对作品的评分系统迷的很
indienova.com/game/invisible-love
也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……一个独特的非战斗型故事的游戏体验* 字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……* 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验* 此游戏有 1 个关卡 CiGA Game Jam
版本:Early Access
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