indienova.com/steam/game/1127970
只不过貌似没有任何智慧生物还活着的迹象。……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是让自己的旅途有个伴
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无药可解的
indienova.com/steam/game/361300
《俄国母亲洒热血》是一款极其暴力的格斗合作游戏,粗暴四溢的它可以让多达四名玩家同时体验它明确无误的风格和令人难忘的动作……你可以在一个特殊的故事模式里独自战斗或与好友并肩作战,也可以在野蛮的生存模式里强化你战斗的决心。……死死纠缠和刀尖来在坚毅的贫民区,暴力监狱,冷酷的实验室,颓废俱乐部之间开辟属于你的道路强力的毒品:快速注射有强烈副作用的物质
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
应该可以了。俗话有言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次有了什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来
indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-approaches-for-pollution-and-related-skills/
前两种表现的设计方式较为简单,只需要单纯地进行数值上的削弱(比如被污染的某件装备各项数值降低 25%)或者是让其只带有副作用而没有额外的……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合……模拟城建类游戏里玩家需要修建污水处理厂解决水污染问题二、游戏中“污染”和“堕落”的区别遭到“污染”的角色、生物,他们的一些表现和心理状态描写很容易让人觉得这其实跟
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/98976
我们可以无偿让渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
版本:Early Access
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