indienova.com/steam/game/1105970
1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……会啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?会啊。那我妈呢?会啊!
indienova.com/game/immortal
你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……会啊,人都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又问,那我呢?会啊。那我妈呢?会啊!
indienova.com/steam/game/1043030
《长天》使用Unity新一代图形渲染管线“HDRP”开发,是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……啊~~~~做纸片人真是辛苦。。。……额,听天由命吧 接下来,额,接下来没什么好说的了一月总结一下干了:重码代码实现了一些内容可以动态加载关卡了
indienova.com/game/rose-and-camellia-the-legendary-rose-bride
薔薇與椿~傳說中的薔薇之妻~, Rose et camélia: La légende de la Mariée……椿 ~伝説の薔薇の嫁~, Rose and Camellia: The Legendary Rose……Bride, 薔薇與椿
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
脑洞是无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……如果可以的话最好音效啊动画啊窗口啊什么都不要用
indienova.com/steam/game/3170730
有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠人。……这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉的战士和力量的语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克人》封面。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
版本:Early Access
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