异常出口(Anomaly Exit)

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花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开。……平均游戏时间:0.5 到 1.5 小时

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你发现自己身处一个狭小黑暗的房间。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:……所以偷偷的走了就可以了吗?而且没有我的允许,没人会让你做累活。……你只需要待在我的身边就可以了。▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你。……为什么陪伴我最久的张管家过世了,我不能为其难过,可却要为了一个只见过几面的人哭泣?

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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在玩了近十小时之后,这个小小的游戏给我了不小的惊喜。游戏在开始,玩家只有一个小岛和一把镐。……可以变成一个无所不能的工人,建造各种机器;也可以成为商人,以钱生钱;也可以成为一个巫师,享受魔法的乐趣……于是我不得不在接下来的一个小时里,拼命忍受后悔的心情,努力升级,留下不愉快的体验

玩具兵大战 3D(Army Men 3D)

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小时候玩的塑料小兵不再是玩具了!他们现在是活生生的人,想要毁灭。他们现在是一心想要毁灭的活人。……当然,你可以在冲突中扮演一个不可或缺的角色,作为绿军的中士(你还以为是另一个军衔呢)。……你的目标是什么

方程:3月15日

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理论家并不认为无论什么东西都可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的。……这背后有一定的道理,不像我几个小时前以为的那样单纯的只是“原因不明”“没有来由”的误解

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

温馨马车(Cozy Caravan)

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随着你和你的马车穿越迷人的小镇,一路上丰富生活,形成持久的联系。……在路上的生活携带你的可靠马车和你的可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放的道路,从一个镇到另一个镇。……你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你的专属!创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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“快速模式 116 小时 + 竞技第一赛季 92 小时 + 第二赛季 37 小时。……我可以画 100 幅的水彩画,我可以一个完全不会画画的人变成一个可以给朋友们炫耀的小画家;我可以去练篮球……以至于每一个人都可以在其中找到自己舒适的角色,无论是可以担任指挥的奶,可以是浪得飞起的源氏闪光,贴近传统

版本:Early Access


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