霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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数位豪华版》内含:- 骑士坠鬼马坐骑- 黑魔法战斗竞技场- 黑魔法装饰品套装- 黑魔法驻军帽- 72 小时抢先体验……在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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现在的情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在一个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地

The Lar(The Lar)

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您将在大约 3 小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法……那么需要做什么呀?……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦 (但其实这三个人是同一个人)

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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在星期五零点之前,需要确定第一个原型是什么。……48小时开发技巧十法则1.做好前期准备建议在前期可以决定好使用什么工具进行开发,提前准备相关的开发工具和素材……3.在30秒内直奔核心玩法无论你要在 Global GameJam 现场制作什么,确保玩家可以在30秒内体验到你的核心玩法

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

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amp;视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师,无收入压力,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久……,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上的不多,vx:lczz1115

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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《黑魂》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《黑魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式……而这种高成本的,自身能力的成长所带来的体验感和满足感,相比只是付出时间和金钱来体验的游戏类型,会更加深层次、更加持久……那么为什么说《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

黑白之地(Xanadu Land)

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黑白之地是一款能带给你街机般快节奏体验的,多人弹幕射击游戏,在持久的BOSS战中,你的死亡只是游戏的开始……关于这款游戏黑白之地是一款能带给你街机般快节奏体验的,多人弹幕射击游戏,在持久的BOSS战中,你的死亡只是游戏的开始……我们甚至希望PC玩家可以和移动端玩家一起进行游戏,感受这种跨平台的游戏体验

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你发现自己身处一个狭小黑暗的房间。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

异常出口(Anomaly Exit)

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花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开。……平均游戏时间:0.5 到 1.5 小时

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■有循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

版本:Early Access


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