25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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没有什么可以预示麻烦,显示些奇怪的视频播出。……特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说出个糟糕的梦想正在发生什么。……毒药使土壤饱和度过高,今天切都充满了它们。即使在空旷的时光海滩城市短暂停留也会对健康造成严重威胁

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

Bugby(Bugby)

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Bugby 是项受橄榄球启发的 3v3 团队运动,由妖精们在魔法森林中进行,充满了胡闹、混乱和乐趣。……但这不仅仅是个球,而是虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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你是个怪物商人。捕捉可爱的怪物,卖掉它们,吃药。……在这款游戏中,你要扮演个怪物商人。令人惊讶的可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

乐高哈利波特合集(LEGO Harry Potter Collection)

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Potter™: Years 1-4》和《LEGO® Harry Potter™: Years 5-7》整合到个游戏中……该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在起,旨在为所有年龄段的玩家带来段充满咒语、魔制作

本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(上)

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秋季特卖结束,马上众多的游戏开始挤在起发售了,所以本周值得关注的新作又不少,我们这次又将分三期给大家介绍……妈妈催她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上……Frostpoint VR: Proving Grounds关键字:VR、多人、第一人称射击、玩家对战发行日期

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我们申请了个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无、初心不移的游戏突然获得了世界级的认可,他们的理念和坚持就有了份不样的含义……虽然也有小瑕疵,但这游戏真扎实地让安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情……算是做出了点想法,但感觉基础有点薄弱,碎片化的故事讲得让我昏昏欲,也记不住情节

版本:Early Access


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