小组帖子:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

上帝:我能实现你个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……,天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上地上,与儿子保持1米以上距离……好吧,继续之前角色能力系统设计说……除此之外,主角还有神秘时间回溯能力,到这能力来源和剧情有关,所以在这里卖个关子

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易事……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏全过程

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏全过程

Sign:『大地之上』制作记录4

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在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,没有再讨论必要了,吃什么还不是样?……这两天因为『后遗症』,直没好。20180620大概真的被诅咒了吧,想长胖,又被诊断各种忌食。……对于在异性里很吃得开的人,ta们估计非常反对“妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中个与其结婚生子过平凡的一生呢

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果个人愿意辈子涮盘子,我认为都是可以,他只需要为自己的人生负责就行了

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

题头是在营地里的一直小狗,直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中狗也是这样。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选部分说下。……1、感觉距离也太近触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,直走也有点昏昏欲睡的感觉

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

版本:Early Access


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