Esther的游戏手札:#105~110

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但假如把“功能游戏”跟“独立游戏”摆在起,就会发现,“功能”二字仍不完善——最显而易见的问题是,独立游戏和商业游戏之间是存在条比较明确的边界的……挤需体验三番钟,你就会跟我样,爱上介款看星星看月亮的功能游戏#107归纳了下我心目中电子游戏的要素……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息),它还会有个体力值,制约着你的行动。……如果你把体力值耗尽,就算天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……,你会发现很快你就会忘了时间

便便弹弓(Poop Slinger)

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这是款让人十分轻松的休闲游戏,将便便和弹弓结合在起,给人种臭气熏天的感觉……而最让人惊奇的是,游戏还融入了真实的物理力学……近距离爆炸的大型杀伤性便便或是远处发射的屎蛋……每个地图和游戏的模式都里你都需要参考适合于地图本身的类型才可通关……· 隔着屏幕都能闻到的味道

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……带着你自己建造的家在荒野中冒险建造和定制你的魔法小屋,这是个遮风挡雨的小家,来自个无法预测、有时黑暗的世界

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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很难说谁和为什么会建造出这样的东西。 共有八个不同的关卡供您探索。……我们所知道的为数不多的描述是这样的:"如果你足够倒霉,你可能会跌出现实,发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、样的黄色墙纸……越是深入 "密室",就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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很难说谁和为什么会建造出这样的东西。共有八个不同的关卡供您探索。……我们所知道的为数不多的描述是这样的:“如果你足够倒霉,你可能会跌出现实,发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、样的黄色墙纸……越是深入“密室”,就会遇到越多令人毛骨悚然的危险

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

期刀客儿给大家聊聊实时光追的些知识,也算填下之前 PS5 那期挖的个小坑。……为什么开了光追游戏就会变卡呢?……这期刀客儿就来给大家聊聊实时光追的些知识,也算填下之前 PS5 那期挖的个小坑

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

用for,for (int i=0; i< dict.Count; i++)这样写就好,不然就会报错……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每步循环所执行的代码,特别是放在

战术代码(Tactic Code)

indienova.com/steam/game/908020

《战术代码》就是你朝你所想迈出的第步!……在游戏中,你作为名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了架又架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

版本:Early Access


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