indienova.com/steam/game/3756190
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样……告别繁琐任务还要什么目的?童年可没有冰冷的任务,属于你随意选择如何度过每一天的悠闲时光
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
由于都是研发人员出身,没有人有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点的自己去琢磨如何对接发行、渠道……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……实施起来总归是难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳
indienova.com/groups/post/99715
毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量
indienova.com/u/blacksstarss
玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解
indienova.com/steam/game/780970
那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……所以请不要对这款游戏期待过高,请谨慎购买,以免买到不喜欢的游戏,非常感谢你的支持,感谢你的理解。……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098
营销人员和技术堆栈应当能超越最终点击归因,追求全漏斗、跨平台和跨设备的可见度,进而绘制覆盖所有平台和设备的用户旅程……只有这样才能深入和准确地了解营销情况,进而找到提升营销表现的渠道和推广活动。 ……但最重要的是要找到表现出色的渠道,并据此调整营销策略。
indienova.com/u/leetgame/blogread/25721
让你花最少的钱买到最好的素材
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开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请加……QQ号详谈:1182048422 非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么……个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么
版本:Early Access
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