小组帖子:我们来讨论一下游戏发布吧,笑

indienova.com/groups/post/1842

发起:萌叔 因为没有草稿功能,提交失败。。不过幸好存了图

秘密手机(Erophone)

indienova.com/game/erophone

游戏剧情 · 我的手机有一个忘记什么时候下载的照相 app· 通过这个 app 我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们

GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

indienova.com/indie-game-development/revision-control-with-git-while-developing-a-game/

你和你的团队远程合作(这种情况在独立游戏很常见),如何共享内容给彼此呢?……gmx 将 GMS 所生成的项目文件全部删除掉,我依然可以在 GitHub Desktop 中通过……就算是自动解决冲突的方案,本质上也只是通过文本的匹配来识别双方修改中共同的部分(例如上面那个改动例子

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

indie 新闻官:Steam Direct 正式登场

indienova.com/u/news/blogread/2972

Steam 官方表示:上周,我们禁用了通过青睐之光进行新提交和投票,并一直在审查剩余的提交

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

自画像(Self-Portrait)

indienova.com/steam/game/2523620

欣赏四季中鸡的成长,观赏舞动的鸡和其他在鸡舍的画面。……在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……欣赏四季中鸡的成长,观赏舞动的鸡和其他在鸡舍的画面。 在这个梦中,主人公是什么样子的?

小组帖子:LD39又要来了

indienova.com/groups/post/1339

发起:resty https://ldjam.com/ 已经开始提交theme了 rayriver:

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

indienova.com/steam/game/1883320

如果你不喜欢该游戏,可以在评论区里投递差评,并向steam客服提交退款申请

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