Mars Lives!!

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探索这些迷人的世界,认识不同的动物--向孩子们介绍大自然奥妙的好方法。……当 D2-P2 犯错时,它会发出有趣的人类和机器的声音,让人捧腹大笑。……4 岁时,孩子就可以独立玩 D2-P2 机器的 “简单字母 ”部分,因为这是专门为他们设计的

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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帕西诺 / 乔・佩西……单凭这三,就可以看出影片的量级,一般是很难将他们凑到一起的。……不知从什么时候开始,这些有着古典浪漫情怀的黑帮片开始慢慢消失不见,作为观众的我们不以为然。……,“癌症”再辉煌的时代也将会过去总抵挡不过岁月的车轮,属于他的时代总会过去

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

如何设计电子游戏中的有效难度

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当你足够擅长一款游戏时,没有什么惩罚系统可以影响到你,但肯定会影响新玩家。……有些想要接受考验,直面重重挑战,而有些只是想体验游戏机制或剧情。……《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)是一个采用隐性方法让游戏变得更简单、更适合新玩家的范例

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……▼网络搜索▼虽然你无法实际去帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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走通 A→D→M这个部分是我过去做得不够的一个环节。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……只需要让角色能通过变装COS其它游戏的角色就可以了。这个活动是为了人为了投钻石进去充值更多的钻石?……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以靠系统方法学培养。感性靠个人体悟。 深以为然。……This is where we need methodology.今天我们已经有了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……你要做的 “现实”有了被替代和扭曲的版本,浸入过去、现在和未来的所有恐惧中,尝试着找出它们的分界,逃离其中任何一侧

凡尔赛法环(Dragon's Dog Mother)

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游戏有着宽阔的世界和丰富的地下城供玩家探索,数百种道具武器可以钻研体验,岩石巨人、暗黑骑士、巨鼠鬼怪各种……boss 可以战斗,并且我们有高超的优化技术,低端设备也可以流畅游玩。……此时一位穿着黑色长袍的神秘突然出现在他身后,冷冷的笑着,并告诉他,“我可以让时空倒流,你回到过去

版本:Early Access


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