indienova.com/game/frostpunk
在一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。……你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。……让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……和游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug
indienova.com/game/monterona
游戏内容- 装饰品可以适应周围的环境--拿起一棵树,把它放在桌子上,它就会变成一盆鲜花。……- 第一人称模式让你能在自己建造的街道上行走- 你可以放置一些小人物,让你的透视画栩栩如生,更符合故事情节……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
看到评论里说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……看了这个游戏里的美女造型,我终于知道为啥有的漫画动画片里要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡
版本:Early Access
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