冰汽时代(Frostpunk)

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在一个终极的冰霜世界,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。……你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。……一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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Game其二则为完全回归 2D 本源,不再随波逐流为了 3D 而 3D,反而沉下心去进行在 2D 平面维度,……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……甚至拉的父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……和游戏一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug

蒙特罗那(Monterona)

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游戏内容- 装饰品可以适应周围的环境--拿起一棵树,把它放在桌子上,它就会变成一盆鲜花。……- 第一称模式让你能在自己建造的街道上行走- 你可以放置一些小人物,你的透视画栩栩如生,更符合故事情节……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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看到评论说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……看了这个游戏的美女造型,我终于知道为啥有的漫画动画片要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

独立恐怖游戏存在的问题

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即使是在 Puppet Combo 工作室 [2] 开发的,怪物真的会攻击的游戏,“跳吓”(Jumpscare……在这些游戏,设计师常常有意安排敌人在附近徘徊,而不是其随意走动。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

打破十二分钟的魔咒

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如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……Time Loop Movies 会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品……警察的突然闯入并且打昏夫妻二增添悬疑的色彩,我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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—— BGM 让人百听不厌是音乐游戏成功的先决条件,个人认为 Rhythm Doctor 在这方面非常令人满意……那么这样一来自然要撰写歌词,但具体要让这些唱些什么呢?……帮助玩家好好使用这个编辑器,坦白讲现在用起来还是不太顺手,但编辑器本身的功能已经很强大了,所以我们打算把主要精力放在如何新玩家也能尽快熟悉这件工具上

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

版本:Early Access


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