一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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VA-11也有一个标志的、独一无二的核心设计:调酒。……整个游戏里面,并没有其他互动小说里面的“分支选项”,故事的一切可能都通过调酒这件工作本身来展开:顾客有时候会普通地点酒……尤其是电子乐,又多又。表达观点,并且说明原因。—— 回答“为什么”的问题

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】游戏和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏的一个方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的

真菌人 2(Fungiman 2)

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又是一场与你那位友善的邻居真菌的冒险之旅——大概……没什么好担心的?……究竟是什么样的食材,需要你向老朋友真菌人求助?又是什么样的重要任务,促使你踏上穿越沙漠与雪山的旅程?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏这种现象的复杂和多面,由此可见一斑。……第二类研究者更偏向描述,关注游戏艺术史,关注游戏千百年来如何演进。……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中的必要,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

知识体系(七):设计思维

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可能有人会觉得能达到目的不就是设计,要什么设计思想?……根据核心体验去规划应该有什么样的局部体验,再根据原理创造的设计新方法影响玩家的情绪和行为,从而形成我们预期的局部体验和整体体验……这样的结果就是整个游戏没什么亮点,扔到市场上反馈一点就是“哪都好,就是不好玩”,差一点就是“一个模板套出来的

danggexiaomimeiya:这款格斗游戏不一般!《派对之星》4月23日国服正式上线!

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如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……手感、角色多,未来只会更丰富对任何一款格斗游戏来说,顺畅的格斗手感与丰富的角色池都是缺一不可的

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

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因电子游戏体验的便捷,以及引导和鼓励的交互设计,用户可以在知识、社会、教育等方面通过游戏获得更好的体验与认知……游戏行业已经在这部分做了诸多的行动,而作为互动强、复合型强的特别载体,游戏也存在着更多在未成年人保护……也通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要,以及实际修复过程中的艰辛

版本:Early Access


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