Otherworld Legends - Adelvyn

indienova.com/steam/game/3530030

没有人知道艾德琳究竟活了多久,还有她那顶可疑的帽子里究竟潜藏着什么......艾德琳拥有独特的理智值属性……释放技能时理智值越高,触发强化效果的几率越高。……连续释放普通效果的技能有几率进入一段时间疯狂状态,疯狂状态下施放技能会触发强大的异常施法效果

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑,那么什么是游戏音乐的定义呢……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下牌类和棋类游戏各自的共同特点:牌类游戏:牌分为手牌与牌库,参与的玩家轮流出牌,不同的牌拥有不同的效果……:拥有一张固定的棋盘,游戏开始前,所有棋子将至于自己的初始位置(围棋拥有棋库),不同的棋子拥有不同的效果……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机因素

Sign:DOLO开发记录 2

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果然还是因为行为模式吧,就算有不同的技能,但是都是随机释放导致限制很大。……坚持要以app形式推出的话,app玩的人可能又不多……『你是为了什么才去做游戏呢?』……单单就一种道具,稍微改变下属性就有将近20种效果……………………现在有3种……仔细想一下,上面那20种其实也算是

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!……特点:探索庄园和移除诅咒制造诅咒和咒语跟酷的效果带材料和工具使用毒药获得超自然力量

解除封锁(Unblock)

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跳跃穿越色彩缤纷、手工制作的世界,它们既可爱又具有挑战,帮助德文逃离立方体领域,重获他的平凡生活。……你问什么是伪等距投影?……虽然摄像机角度并不严格遵循传统的等距标准,但我们调整了透视和深度,以实现类似的视觉效果和感受

RPG Developer Bakin Modern Hospital Pack

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除了常见的医院场景外,资源包内的纹理还搭配昏暗色系着色器进行了调整,最大限度展现场景视觉效果。……这款资源包非常适合用来营造悬疑、恐怖等富有戏剧氛围的故事场景。……这款资源包非常适合用来营造悬疑、恐怖等富有戏剧氛围的故事场景

极限滑雪(SSX Blur)

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远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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道具的性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里的平衡是指道具产出分类的平衡,并不是道具之间的平衡……(《以撒》中的道具之间组合太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

道具的性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里的平衡是指道具产出分类的平衡,并不是道具之间的平衡……(《以撒》中的道具之间组合太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出

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