魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,魔饮发出光来!

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他了。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

刚刚敌方死亡语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child设定好奇了。……激活了久违Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计让人喜又让人

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是個道德淪喪極度變態

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

踏入场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧。……“百鬼夜行”中让人不寒而栗大妖魔们……快乐童年?!……》 是款第一人称潜行游戏,扮演瘟疫之王,个被背叛神,向他兄弟们复仇

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

分钟,让人腻烦)要设计个合适游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正设计出让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

《终极神速》是款派对竞速游戏。在赛道上布设道具,竞速混乱起来!……,例如让人失控结冰区、致命旋转锯刃以及阻挡玩家视野涂油表面。……应有尽有,只为你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命摇摆镰刀?

版本:Early Access


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