游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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这不得不让感叹魔物强腐蚀性威力之大。……不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……不同之处在于,当《魔界村》中的主角死亡后,游戏会从上一个中断点开始,而不是瞬间复活

四常:剖开() No.4

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今天并没有什么特殊的,明后天有事出门,不知道抽不抽的出时间记录。……数不清的飞艇在战争里坠毁,他们的魂汇成了天空的星河,所有飞艇的桨都如他们消逝的生命一样停止了转动,惟独昏迷里的……Porco一个孤独地看着战友离去,身下的飞艇桨缓慢地转动着

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第一称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身。……惊吓瞬间、突如其来的遭遇,以及无处不在的超自然存在,让整个游戏充满紧张感和不可预测性

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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字幕升起的瞬间,我对游戏的真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……“John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……是次失败的优化过程,挺打击的,有一瞬间不想做了。先做个记录吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部点着点着就知道怎么一回事了

变形金刚:赛博坦之战(Transformers: War for Cybertron)

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该作采用与电影版不同的动画造型,仍然是第三称视点。……装备着不同的高科技武器和在瞬间从机器变为汽车的技能,进行一场场令人惊心动魄的战斗,变形金刚第三称射击游戏将带你进入一个充满刺激和快感的战争世界

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

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什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……选好你喜欢的怪兽,就能使用自动编辑卡组功能自动完成卡组!……▼副本决斗(四合作模式)四合作,一起挑战强大的副本头目!

喋血复仇:终极版(Back 4 Blood: Ultimate Edition)

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可玩角色、特殊突变灾变者,以及更多• 4 个角色战役坚毅版造型包• 额外数位游戏内物品:稀有旗帜、徽章、喷雾……、头衔 《喋血复仇》由备受好评的《恶灵势力》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一射击游戏

版本:Early Access


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