Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化定律。……很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是我

寂静(In Silence)

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不难猜测Rake在聪明手中能做什么。嘘...安静我朋友!……迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……其实问题两个,个是为什么去设计,个是怎么实现起来,对吧?……,然后你会瞬间,’哦~‘,原来是这样去解这个问题,你才会获得这个乐趣。”

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选游戏,种就是评委水平有问题,……你最大收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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而这样成长变化旦太过夸张,那么失去了游戏乐趣,如果没有黄旭东神秘力量,劣势的一方再难以转变胜负……在这样差距下,游戏胜利希望越来越渺茫,后面段时间基本上成为了无用垃圾时间。……(周围树木被毒气侵染,时间紧迫,攻守之势转变),之后结束游戏,压力释放,瞬间种吸毒式快感出现

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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让我最难选择,或者不想放弃,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是设定;转换几种做法:1.……放弃这种设定,那玩就是小蚊子被一瞬间拍死无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在图标,去表达蚊子感受与敌人攻击,这样或许能够建立玩家反馈

恋人未满(Intimate Relationship)

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你与多年同住异性室友Yukie因为游戏场情侣活动,假扮情侣前往游乐场进行游玩,在游玩过程中发生了系列事情……生活就像是曲奇般,外表平平,但偶尔也会有意外惊喜。玩家扮演男主与女主雪绘在同栋公寓里租住。……那天,男主因为在家看电视睡着而错过时间去机场为女主Yukie接机,从电视上看到了附近游乐场情侣活动

恋人未满(Intimate Relationship)

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你与多年同住异性室友 Yukie 因为游戏场情侣活动,假扮情侣前往游乐场进行游玩,在游玩过程中发生了系列事情……玩家扮演男主与女主雪绘在同栋公寓里租住。过着每天朝九晚五、成不变单调生活。……那天,男主因为在家看电视睡着而错过时间去机场为女主 Yukie 接机,从电视上看到了附近游乐场情侣活动

版本:Early Access


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