indienova.com/history/404
而天上的普通敌机,自毁型战机、可以发射子弹的飞行器、地上的可悬浮地雷以及坦克都能在瞬间取你性命——没错……,海的那边有什么我就更不知道了。……通关后就这一句话,重头再来吧 作为 1985 年早期 FC 游戏来说,本作的画面表现还不错
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35634
常人当然会对漆黑的小巷避之不及……而我们的夜巡就专挑这样的地方去。 姐姐把半坐的我扑倒在地。……有那么一瞬间,大楼与她之间的景物像被热气蒸沸了一样,“腾”地一下向上空蹿动。……你们在这儿做什么呢?” 门边的光与影,看起来很不自然
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:1.……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/steam/game/1105970
我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/game/immortal
你是否还记得什么时候理解死亡?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……现在突然就明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解
indienova.com/steam/game/1732590
“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”……游学期间去过东瀛,偷偷学了一些东瀛刺客方术,受到生命危险时可以瞬间将断尾化成自己的身形,再利用烟雾弹逃之夭夭……“还是东瀛的刺客厉害,他们用木头,随时想逃就逃,我用一次尾巴,不论如何也要养上两个月才能长出来,不知道够不够请个病假
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
我的技术不算很好,又没有什么实习经验,也没有什么出色作品集,所以游戏公司压根不看我简历。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……在坚持着开发了大概10%进度的时候,我看到当时上海有虚幻引擎的技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们的各种项目
indienova.com/steam/game/2785170
我给你找了一份运送丁烷的工作。 你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近的厕所。- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
说好的只玩一把就睡,为什么又变成了玩“亿”把就睡的不小心熬夜之类的感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲去超度一下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……游戏的不删档测试现已开启,用自己的脑洞去构建“万象风雷引”一般华丽的元素魔法组合,再来享受这指尖上施法快乐和乾坤一掷的欧皇瞬间
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26796
就目前国内的环境来说,如果是一个毫无游戏开发经验的人,想要开一家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么样的结果
版本:Early Access
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