indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度。……一下课就飞奔去创客中心,这次我直接留在了中心指导第二天早上开发完
indienova.com/u/cov/blogread/15867
边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞的周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回的值就+……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
-----今天可能就更这一次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……汪肖勇の例子像我自己做游戏的时候其实就没有想过去迎合大部分人的喜好,因为对独立游戏来说这是很难的,每个人的要求都是不一样的……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了
indienova.com/game/yomawari-midnight-shadows
暑假就快结束的时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家的路。……就在她们互相紧握的手分开之时,两人就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开一场冒险
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