Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后的Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己的四肢已经不听使唤,每步都迈得异常艰难,可祸不单行的他在过马路时又遇上了迎面驶来的装满粪便的大卡车……可能是活着的时候没做什么好事,于是死后直接来到了地狱,恐怖的地狱里都是各种死于非命的人,这可让活着的时候无法无天的他第次感到害怕……,而操纵呆若木鸡的角色做出系列鬼畜的动作却又有着让忍不住想笑的欢乐气氛

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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说起来我直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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2008 年,阿楠、不动和 Bingo 因为在网易的同个工作组而相识,自那时起三人就组成了铁三角,后来换了公司……有趣的是,从 2018 年眼镜猫工作室成立开始,三人就一直是以远程合作的模式来进行办公,省去了在广州通勤的时间……这个让十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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《你算老几》也有一两千,而且直都还有一百个左右在玩。……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

陨星危机(Machine Crisis)

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个关卡,后续关卡会以免费更新的形式发布 Boss 介绍 "……几英里外你都能感受到大地的震颤,那怪物每走步你的恐惧增加分……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另只机械老鼠……(酒吧里又是阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看只苍蝇,妈的,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后个功能也开放了,看看是什么挑战。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计让喜又让

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细的说下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不

关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是什么样的结构。……街机《吃豆》和雅达利2600上的《吃豆》就是再好不过的例子。……,乃至于吃豆走动(?)

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大:D 开发代号:“铸剑”……游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明”我还是要写点东西放在……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是个第次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划

版本:Early Access


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