本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面个包袱,让误认成……为什么不直接个 F 完了?……刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

重返校园(Return to campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在个禁止使用工具的神秘星球上。……与热情好客的机器共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下个任务的重要线索。……《胡修狐》的故事发生在这个毛茸茸的未来

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……当第三称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨侠盗》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺

疯狂点击者(Insanity Clicker)

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想像下:你独自一人,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……药丸、诱变 — 用掉你需要的切来保持神智清醒!……狂人、疯子和变种 — 这只是这里的人口的小部分

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出只能够传送并且击敌人的鹅吗?你可以办到!……想要创造出能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者吗?你可以办到!……想要创造出个以敌万的超级英雄吗?你可以办到!你的想象力才是你唯的限制!

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

vectorL1990:开发日志一

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想写点稍微有点内容的文章,由于《荒野逐魂》是用UE4开发的,所以在记录今天的开发进度的同时,也分享点个认为有点意思的技术吧……展示下效果吧:再配搭点第一人称的文字,增加代入感,接下来,就是苦逼的铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路的同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……多模式混战——单人、组队,最多 20 同场竞技! ……免责声明:本游戏不自带起玩耍的好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

抓住我!(Catch Me!)

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把整个世界作为你的游乐场,以种新的方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……是款 4 人在线竞争平台游戏,也是你和朋友们玩过的最有行动力的标签游戏。……关闭窗户以阻止你的追逐者,开辟条新的逃跑路线,或简单地击追逐者

版本:Early Access


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